设计模式 工厂模式

  • 设计模式 - 工厂模式

    工厂模式是最常用的设计模式之一。这种设计模式属于创建模式,因为该模式提供了创建对象的最佳方法之一。
    在工厂模式中,我们在不向客户端公开创建逻辑的情况下创建对象,并使用通用接口引用新创建的对象。
  • 操作

    我们将创建一个Shape接口和实现Shape接口的具体类。下一步将定义工厂类ShapeFactory。
    我们的演示类将使用ShapeFactory获取Shape对象。它分别将信息(CIRCLE/RECTANGLE/SQUARE)传递给ShapeFactory以获得所需的对象类型。
    dp
    第1步 - 创建一个接口。
    Shape.java
    
    package com.jc2182.www;
    
    public interface Shape {
       void draw();
    }
    
    第2步 - 创建实现相同接口的具体类 Rectangle.java 。
    
    package com.jc2182.www;
    
    public class Rectangle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }
    Square.java
    
    public class Square implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }
    Circle.java
    
    public class Circle implements Shape {
    
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }
    
    第三步 - 创建一个Factory以根据给定的信息生成具体类的对象。 ShapeFactory.java
    
    package com.jc2182.www;
    
    public class ShapeFactory {
            
       //use getShape method to get object of type shape 
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }         
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
             
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
             
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
          }
          
          return null;
       }
    }
    
    步骤4 - 使用工厂通过传递诸如类型之类的信息来获取具体类的对象。 FactoryPatternDemo.java
    
    package com.jc2182.www;
    
    public class FactoryPatternDemo {
    
       public static void main(String[] args) {
          ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
    
          //get an object of Circle and call its draw method.
          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    
          //call draw method of Circle
          shape1.draw();
    
          //get an object of Rectangle and call its draw method.
          Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    
          //call draw method of Rectangle
          shape2.draw();
    
          //get an object of Square and call its draw method.
          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    
          //call draw method of square
          shape3.draw();
       }
    }
    
    第5步 - 验证输出。
    
    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.