ES6 Class 的继承

  • 定义和使用

    Class 可以通过 extends 关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。
    class Point {
    }
    
    class ColorPoint extends Point {
    }
    
    上面代码定义了一个 ColorPoint 类,该类通过 extends 关键字,继承了 Point 类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个 Point 类。下面,我们在 ColorPoint 内部加上代码。
    class ColorPoint extends Point {
      constructor(x, y, color) {
        super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
        this.color = color;
      }
    
      toString() {
        return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
      }
    }
    
    上面代码中,constructor 方法和 toString 方法之中,都出现了 super 关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的 this 对象。
    子类必须在 constructor 方法中调用 super 方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类自己的 this 对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用 super 方法,子类就得不到 this 对象。
    class Point { /* ... */ }
    
    class ColorPoint extends Point {
      constructor() {
      }
    }
    
    let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
    
    上面代码中,ColorPoint 继承了父类 Point,但是它的构造函数没有调用 super 方法,导致新建实例时报错。
    ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象 this,然后再将父类的方法添加到 this 上面(Parent.apply(this))。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到 this 上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改 this
    如果子类没有定义 constructor 方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有 constructor 方法。
    class ColorPoint extends Point {
    }
    
    // 等同于
    class ColorPoint extends Point {
      constructor(...args) {
        super(...args);
      }
    }
    
    另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用 super 之后,才可以使用 this 关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有 super 方法才能调用父类实例。
    class Point {
      constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }
    }
    
    class ColorPoint extends Point {
      constructor(x, y, color) {
        this.color = color; // ReferenceError
        super(x, y);
        this.color = color; // 正确
      }
    }
    
    上面代码中,子类的 constructor 方法没有调用 super 之前,就使用 this 关键字,结果报错,而放在 super 方法之后就是正确的。
    下面是生成子类实例的代码。
    let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
    cp instanceof ColorPoint // true
    cp instanceof Point // true
    
    上面代码中,实例对象 cp 同时是 ColorPointPoint 两个类的实例,这与 ES5 的行为完全一致。
    最后,父类的静态方法,也会被子类继承。
    class A {
      static hello() {
        console.log('hello world');
      }
    }
    
    class B extends A {
    }
    
    B.hello()  // hello world
    
    上面代码中,hello() 是 A 类的静态方法,B 继承 A,也继承了 A 的静态方法。

    Object.getPrototypeOf()

    Object.getPrototypeOf 方法可以用来从子类上获取父类。
    Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
    // true
    
    因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
  • super 关键字

    super 这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
    第一种情况,super 作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次 super 函数。
    class A {}
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
      }
    }
    
    上面代码中,子类 B 的构造函数之中的 super(),代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则 JavaScript 引擎会报错。
    注意super 虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类 B 的实例,即 super 内部的 this 指的是 B 的实例,因此 super() 在这里相当于 A.prototype.constructor.call(this)
    class A {
      constructor() {
        console.log(new.target.name);
      }
    }
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
      }
    }
    new A() // A
    new B() // B
    
    上面代码中,new.target 指向当前正在执行的函数。可以看到,在 super() 执行时,它指向的是子类 B 的构造函数,而不是父类A的构造函数。也就是说,super() 内部的 this 指向的是 B。
    作为函数时,super() 只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。
    class A {}
    
    class B extends A {
      m() {
        super(); // 报错
      }
    }
    
    上面代码中,super() 用在 B 类的 m 方法之中,就会造成语法错误。
    第二种情况,super 作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
    class A {
      p() {
        return 2;
      }
    }
    
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
        console.log(super.p()); // 2
      }
    }
    
    let b = new B();
    
    上面代码中,子类 B 当中的 super.p(),就是将 super() 当作一个对象使用。这时,super() 在普通方法之中,指向 A.prototype,所以 super.p() 就相当于 A.prototype.p()
    这里需要注意,由于 super 指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过 super 调用的。
    class A {
      constructor() {
        this.p = 2;
      }
    }
    
    class B extends A {
      get m() {
        return super.p;
      }
    }
    
    let b = new B();
    b.m // undefined
    
    上面代码中,p 是父类 A 实例的属性,super.p 就引用不到它。
    如果属性定义在父类的原型对象上,super 就可以取到。
    class A {}
    A.prototype.x = 2;
    
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
        console.log(super.x) // 2
      }
    }
    
    let b = new B();
    
    上面代码中,属性 x 是定义在 A.prototype 上面的,所以 super.x 可以取到它的值。
    ES6 规定,在子类普通方法中通过 super 调用父类的方法时,方法内部的 this 指向当前的子类实例。
    class A {
      constructor() {
        this.x = 1;
      }
      print() {
        console.log(this.x);
      }
    }
    
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
        this.x = 2;
      }
      m() {
        super.print();
      }
    }
    
    let b = new B();
    b.m() // 2
    
    上面代码中,super.print() 虽然调用的是 A.prototype.print(),但是 A.prototype.print()内部的 this 指向子类 B 的实例,导致输出的是 2,而不是 1。也就是说,实际上执行的是 super.print.call(this)
    由于 this 指向子类实例,所以如果通过 super 对某个属性赋值,这时 super 就是 this,赋值的属性会变成子类实例的属性。
    class A {
      constructor() {
        this.x = 1;
      }
    }
    
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
        this.x = 2;
        super.x = 3;
        console.log(super.x); // undefined
        console.log(this.x); // 3
      }
    }
    
    let b = new B();
    
    上面代码中,super.x 赋值为 3,这时等同于对 this.x 赋值为 3。而当读取 super.x 的时候,读的是 A.prototype.x,所以返回 undefined
    如果 super 作为对象,用在静态方法之中,这时 super 将指向父类,而不是父类的原型对象。
    class Parent {
      static myMethod(msg) {
        console.log('static', msg);
      }
    
      myMethod(msg) {
        console.log('instance', msg);
      }
    }
    
    class Child extends Parent {
      static myMethod(msg) {
        super.myMethod(msg);
      }
    
      myMethod(msg) {
        super.myMethod(msg);
      }
    }
    
    Child.myMethod(1); // static 1
    
    var child = new Child();
    child.myMethod(2); // instance 2
    
    上面代码中,super 在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。
    另外,在子类的静态方法中通过 super 调用父类的方法时,方法内部的 this 指向当前的子类,而不是子类的实例。
    class A {
      constructor() {
        this.x = 1;
      }
      static print() {
        console.log(this.x);
      }
    }
    
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
        this.x = 2;
      }
      static m() {
        super.print();
      }
    }
    
    B.x = 3;
    B.m() // 3
    
    上面代码中,静态方法 B.m 里面,super.print 指向父类的静态方法。这个方法里面的 this 指向的是 B,而不是 B 的实例。
    注意,使用 super 的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。
    class A {}
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
        console.log(super); // 报错
      }
    }
    
    上面代码中,console.log(super) 当中的 super,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明 super 的数据类型,就不会报错。
    class A {}
    
    class B extends A {
      constructor() {
        super();
        console.log(super.valueOf() instanceof B); // true
      }
    }
    
    let b = new B();
    
    上面代码中,super.valueOf() 表明 super 是一个对象,因此就不会报错。同时,由于 super 使得 this 指向 B 的实例,所以 super.valueOf() 返回的是一个 B 的实例。
    最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用 super 关键字。
    var obj = {
      toString() {
        return "MyObject: " + super.toString();
      }
    };
    
    obj.toString(); // MyObject: [object Object]
    
  • 类的 prototype 属性和 __proto__ 属性

    大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有 __proto__ 属性,指向对应的构造函数的 prototype 属性。Class 作为构造函数的语法糖,同时有 prototype 属性和 __proto__ 属性,因此同时存在两条继承链。
    (1)子类的 __proto__ 属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
    (2)子类 prototype 属性的 __proto__ 属性,表示方法的继承,总是指向父类的 prototype 属性。
    class A {
    }
    
    class B extends A {
    }
    
    B.__proto__ === A // true
    B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
    
    上面代码中,子类 B 的 __proto__ 属性指向父类A,子类 B 的 prototype 属性的 __proto__ 属性指向父类 A 的 prototype 属性。
    这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。
    class A {
    }
    
    class B {
    }
    
    // B 的实例继承 A 的实例
    Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
    
    // B 继承 A 的静态属性
    Object.setPrototypeOf(B, A);
    
    const b = new B();
    
    《对象的扩展》一章给出过 Object.setPrototypeOf 方法的实现。
    Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
      obj.__proto__ = proto;
      return obj;
    }
    
    因此,就得到了上面的结果。
    Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
    // 等同于
    B.prototype.__proto__ = A.prototype;
    
    Object.setPrototypeOf(B, A);
    // 等同于
    B.__proto__ = A;
    
    这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype属性)的实例。
    B.prototype = Object.create(A.prototype);
    // 等同于
    B.prototype.__proto__ = A.prototype;
    
    extends 关键字后面可以跟多种类型的值。
    class B extends A {
    }
    
    上面代码的 A,只要是一个有 prototype 属性的函数,就能被B继承。由于函数都有 prototype 属性(除了Function.prototype函数),因此 A 可以是任意函数。
    下面,讨论两种情况。第一种,子类继承 Object 类。
    class A extends Object {
    }
    
    A.__proto__ === Object // true
    A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
    
    这种情况下,A 其实就是构造函数 Object 的复制,A 的实例就是 Object 的实例。
    第二种情况,不存在任何继承。
    class A {
    }
    
    A.__proto__ === Function.prototype // true
    A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
    
    这种情况下,A 作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承 Function.prototype。但是,A 调用后返回一个空对象(即 Object 实例),所以 A.prototype.__proto__ 指向构造函数(Object)的 prototype 属性。

    实例的 __proto__ 属性

    子类实例的 __proto__ 属性的 __proto__ 属性,指向父类实例的 __proto__ 属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。
    var p1 = new Point(2, 3);
    var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
    
    p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
    p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
    
    上面代码中,ColorPoint 继承了 Point,导致前者原型的原型是后者的原型。
    因此,通过子类实例的 __proto__.__proto__ 属性,可以修改父类实例的行为。
    p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
      console.log('Ha');
    };
    
    p1.printName() // "Ha"
    
    上面代码在 ColorPoint 的实例 p2 上向 Point 类添加方法,结果影响到了 Point 的实例 p1。
  • 原生构造函数的继承

    原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。
    • Boolean()
    • Number()
    • String()
    • Array()
    • Date()
    • Function()
    • RegExp()
    • Error()
    • Object()
    以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个 Array 的子类。
    function MyArray() {
      Array.apply(this, arguments);
    }
    
    MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
      constructor: {
        value: MyArray,
        writable: true,
        configurable: true,
        enumerable: true
      }
    });
    
    上面代码定义了一个继承 ArrayMyArray 类。但是,这个类的行为与 Array 完全不一致。
    var colors = new MyArray();
    colors[0] = "red";
    colors.length  // 0
    
    colors.length = 0;
    colors[0]  // "red"
    
    之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过 Array.apply() 或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略 apply 方法传入的 this,也就是说,原生构造函数的 this 无法绑定,导致拿不到内部属性。
    ES5 是先新建子类的实例对象 this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array 构造函数有一个内部属性 [[DefineOwnProperty]],用来定义新属性时,更新 length 属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的 length 属性行为不正常。
    下面的例子中,我们想让一个普通对象继承 Error 对象。
    var e = {};
    
    Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
    // [ 'stack' ]
    
    Object.getOwnPropertyNames(e)
    // []
    
    上面代码中,我们想通过 Error.call(e) 这种写法,让普通对象 e 具有 Error 对象的实例属性。但是,Error.call() 完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,e 本身没有任何变化。这证明了 Error.call(e) 这种写法,无法继承原生构造函数。
    ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象 this,然后再用子类的构造函数修饰 this,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承 Array 的例子。
    class MyArray extends Array {
      constructor(...args) {
        super(...args);
      }
    }
    
    var arr = new MyArray();
    arr[0] = 12;
    arr.length // 1
    
    arr.length = 0;
    arr[0] // undefined
    
    上面代码定义了一个 MyArray 类,继承了 Array 构造函数,因此就可以从 MyArray 生成数组的实例。这意味着,ES6 可以自定义原生数据结构(比如Array、String等)的子类,这是 ES6 无法做到的。
    上面这个例子也说明,extends 关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。
    class VersionedArray extends Array {
      constructor() {
        super();
        this.history = [[]];
      }
      commit() {
        this.history.push(this.slice());
      }
      revert() {
        this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
      }
    }
    
    var x = new VersionedArray();
    
    x.push(1);
    x.push(2);
    x // [1, 2]
    x.history // [[]]
    
    x.commit();
    x.history // [[], [1, 2]]
    
    x.push(3);
    x // [1, 2, 3]
    x.history // [[], [1, 2]]
    
    x.revert();
    x // [1, 2]
    arr[0] // undefined
    
    上面代码中,VersionedArray 会通过 commit 方法,将自己的当前状态生成一个版本快照,存入 history 属性。revert 方法用来将数组重置为最新一次保存的版本。除此之外,VersionedArray 依然是一个普通数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。
    下面是一个自定义 Error 子类的例子,可以用来定制报错时的行为。
    class ExtendableError extends Error {
      constructor(message) {
        super();
        this.message = message;
        this.stack = (new Error()).stack;
        this.name = this.constructor.name;
      }
    }
    
    class MyError extends ExtendableError {
      constructor(m) {
        super(m);
      }
    }
    
    var myerror = new MyError('ll');
    myerror.message // "ll"
    myerror instanceof Error // true
    myerror.name // "MyError"
    myerror.stack
    // Error
    //     at MyError.ExtendableError
    //     ...
    
    注意,继承 Object 的子类,有一个行为差异
    class NewObj extends Object{
      constructor(){
        super(...arguments);
      }
    }
    var o = new NewObj({attr: true});
    o.attr === true  // false
    
    上面代码中,NewObj 继承了 Object,但是无法通过 super 方法向父类 Object 传参。这是因为 ES6 改变了 Object 构造函数的行为,一旦发现 Object 方法不是通过 new Object() 这种形式调用,ES6 规定 Object 构造函数会忽略参数。
  • Mixin 模式的实现

    Mixin 指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下。
    const a = {
      a: 'a'
    };
    const b = {
      b: 'b'
    };
    const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}
    
    上面代码中,c 对象是 a 对象和 b 对象的合成,具有两者的接口。
    下面是一个更完备的实现,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。
    function mix(...mixins) {
      class Mix {
        constructor() {
          for (let mixin of mixins) {
            copyProperties(this, new mixin()); // 拷贝实例属性
          }
        }
      }
    
      for (let mixin of mixins) {
        copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝静态属性
        copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性
      }
    
      return Mix;
    }
    
    function copyProperties(target, source) {
      for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
        if ( key !== 'constructor'
          && key !== 'prototype'
          && key !== 'name'
        ) {
          let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
          Object.defineProperty(target, key, desc);
        }
      }
    }
    
    上面代码的 mix 函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。
    class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
      // ...
    }