ES6 对象的新增方法



  • Object.is()

    ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的 NaN 不等于自身,以及 +0 等于 -0JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
    ES6 提出 “Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is 就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
    Object.is('foo', 'foo')
    // true
    Object.is({}, {})
    // false
    
    
    不同之处只有两个:一是 +0 不等于 -0,二是 NaN 等于自身。
    +0 === -0 //true
    NaN === NaN // false
    
    Object.is(+0, -0) // false
    Object.is(NaN, NaN) // true
    
    
    ES5 可以通过下面的代码,部署 Object.is
    Object.defineProperty(Object, 'is', {
      value: function(x, y) {
        if (x === y) {
          // 针对+0 不等于 -0的情况
          return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
        }
        // 针对NaN的情况
        return x !== x && y !== y;
      },
      configurable: true,
      enumerable: false,
      writable: true
    });
    
    
  • Object.assign()

    Object.assign 方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
    const target = { a: 1 };
    
    const source1 = { b: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    
    
    Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
    注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
    const target = { a: 1, b: 1 };
    
    const source1 = { b: 2, c: 2 };
    const source2 = { c: 3 };
    
    Object.assign(target, source1, source2);
    target // {a:1, b:2, c:3}
    
    
    如果只有一个参数,Object.assign 会直接返回该参数。
    const obj = {a: 1};
    Object.assign(obj) === obj // true
    
    
    如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
    typeof Object.assign(2) // "object"
    
    
    由于 undefinednull 无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
    Object.assign(undefined) // 报错
    Object.assign(null) // 报错
    
    
    如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果 undefinednull 不在首参数,就不会报错。
    let obj = {a: 1};
    Object.assign(obj, undefined) === obj // true
    Object.assign(obj, null) === obj // true
    
    
    其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。
    const v1 = 'abc';
    const v2 = true;
    const v3 = 10;
    
    const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
    console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
    
    
    上面代码中,v1、v2、v3 分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。
    Object(true) // {[[PrimitiveValue]]: true}
    Object(10)  //  {[[PrimitiveValue]]: 10}
    Object('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
    
    
    上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性 [[PrimitiveValue]] 上面,这个属性是不会被 Object.assign 拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。
    Object.assign 拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。
    Object.assign({b: 'c'},
      Object.defineProperty({}, 'invisible', {
        enumerable: false,
        value: 'hello'
      })
    )
    // { b: 'c' }
    
    
    上面代码中,Object.assign 要拷贝的对象只有一个不可枚举属性 invisible,这个属性并没有被拷贝进去。
    属性名为 Symbol 值的属性,也会被 Object.assign 拷贝。
    Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
    // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
    
    

    注意点

    (1)浅拷贝
    Object.assign 方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
    const obj1 = {a: {b: 1}};
    const obj2 = Object.assign({}, obj1);
    
    obj1.a.b = 2;
    obj2.a.b // 2
    
    
    上面代码中,源对象 obj1a 属性的值是一个对象,Object.assign 拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
    (2)同名属性的替换
    对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign 的处理方法是替换,而不是添加。
    const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
    const source = { a: { b: 'hello' } }
    Object.assign(target, source)
    // { a: { b: 'hello' } }
    
    
    上面代码中,target 对象的 a 属性被 source 对象的 a 属性整个替换掉了,而不会得到 { a: { b: 'hello', d: 'e' } } 的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。
    一些函数库提供 Object.assign 的定制版本(比如 Lodash 的 _.defaultsDeep 方法),可以得到深拷贝的合并。
    (3)数组的处理
    Object.assign 可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
    // [4, 5, 3]
    
    
    上面代码中,Object.assign 把数组视为属性名为 0、1、2 的对象,因此源数组的 0 号属性 4 覆盖了目标数组的 0 号属性 1。
    (4)取值函数的处理
    Object.assign 只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
    const source = {
      get foo() { return 1 }
    };
    const target = {};
    
    Object.assign(target, source)
    // { foo: 1 }
    
    
    上面代码中,source 对象的 foo 属性是一个取值函数,Object.assign 不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

    常见用途

    Object.assign 方法有很多用处。
    (1)为对象添加属性
    class Point {
      constructor(x, y) {
        Object.assign(this, {x, y});
      }
    }
    
    
    上面方法通过 Object.assign 方法,将 x 属性和 y 属性添加到 Point 类的对象实例。
    (2)为对象添加方法
    Object.assign(SomeClass.prototype, {
      someMethod(arg1, arg2) {
        ···
      },
      anotherMethod() {
        ···
      }
    });
    
    // 等同于下面的写法
    SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
      ···
    };
    SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
      ···
    };
    
    
    上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用 assign 方法添加到 SomeClass.prototype 之中。
    (3)克隆对象
    function clone(origin) {
      return Object.assign({}, origin);
    }
    
    
    上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
    不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
    function clone(origin) {
      let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
      return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }
    
    
    (4)合并多个对象
    将多个对象合并到某个对象。
    const merge =
      (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
    
    
    如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
    const merge =
      (...sources) => Object.assign({}, ...sources);
    
    
    (5)为属性指定默认值
    const DEFAULTS = {
      logLevel: 0,
      outputFormat: 'html'
    };
    
    function processContent(options) {
      options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
      console.log(options);
      // ...
    }
    
    
    上面代码中,DEFAULTS 对象是默认值,options 对象是用户提供的参数。
    Object.assign 方法将 DEFAULTSoptions 合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则 options 的属性值会覆盖 DEFAULTS 的属性值。
    注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS 对象和 options 对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS 对象的该属性很可能不起作用。
    const DEFAULTS = {
      url: {
        host: 'example.com',
        port: 7070
      },
    };
    
    processContent({ url: {port: 8000} })
    // {
    //   url: {port: 8000}
    // }
    
    
    上面代码的原意是将 url.port 改成 8000,url.host 不变。实际结果却是 options.url 覆盖掉DEFAULTS.url,所以 url.host 就不存在了。
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()

    ES5Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。ES2017 引入了 Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
    const obj = {
      foo: 123,
      get bar() { return 'abc' }
    };
    
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    // { foo:
    //    { value: 123,
    //      writable: true,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true },
    //   bar:
    //    { get: [Function: get bar],
    //      set: undefined,
    //      enumerable: true,
    //      configurable: true } }
    
    
    上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
    该方法的实现非常容易。
    function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
      const result = {};
      for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
        result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
      }
      return result;
    }
    
    
    该方法的引入目的,主要是为了解决 Object.assign() 无法正确拷贝 get 属性和 set 属性的问题。
    const source = {
      set foo(value) {
        console.log(value);
      }
    };
    
    const target1 = {};
    Object.assign(target1, source);
    
    Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
    // { value: undefined,
    //   writable: true,
    //   enumerable: true,
    //   configurable: true }
    
    
    上面代码中,source 对象的 foo 属性的值是一个赋值函数,Object.assign 方法将这个属性拷贝给 target1 对象,结果该属性的值变成了 undefined。这是因为 Object.assign 方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
    这时,Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法配合 Object.defineProperties() 方法,就可以实现正确拷贝。
    const source = {
      set foo(value) {
        console.log(value);
      }
    };
    
    const target2 = {};
    Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
    Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
    // { get: undefined,
    //   set: [Function: set foo],
    //   enumerable: true,
    //   configurable: true }
    
    
    上面代码中,两个对象合并的逻辑可以写成一个函数。
    const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
      target,
      Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
    );
    
    
    Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法的另一个用处,是配合 Object.create() 方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。
    const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
    
    // 或者
    
    const shallowClone = (obj) => Object.create(
      Object.getPrototypeOf(obj),
      Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    );
    
    
    上面代码会克隆对象 obj
    另外,Object.getOwnPropertyDescriptors() 方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。
    const obj = {
      __proto__: prot,
      foo: 123,
    };
    
    
    ES6 规定 __proto__ 只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除 __proto__ ,上面代码就要改成下面这样。
    const obj = Object.create(prot);
    obj.foo = 123;
    
    // 或者
    
    const obj = Object.assign(
      Object.create(prot),
      {
        foo: 123,
      }
    );
    
    
    有了 Object.getOwnPropertyDescriptors(),我们就有了另一种写法。
    const obj = Object.create(
      prot,
      Object.getOwnPropertyDescriptors({
        foo: 123,
      })
    );
    
    
    Object.getOwnPropertyDescriptors() 也可以用来实现 Mixin(混入)模式。
    let mix = (object) => ({
      with: (...mixins) => mixins.reduce(
        (c, mixin) => Object.create(
          c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
        ), object)
    });
    
    // multiple mixins example
    let a = {a: 'a'};
    let b = {b: 'b'};
    let c = {c: 'c'};
    let d = mix(c).with(a, b);
    
    d.c // "c"
    d.b // "b"
    d.a // "a"
    
    
    上面代码返回一个新的对象 d,代表了对象 ab 被混入了对象 c 的操作。
    出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors() 进入标准以后,以后还会新增 Reflect.getOwnPropertyDescriptors() 方法。
  • __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

    JavaScript 语言的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。

    __proto__属性

    __proto__ 属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的 prototype 对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
    // es5 的写法
    const obj = {
      method: function() { ... }
    };
    obj.__proto__ = someOtherObj;
    
    // es6 的写法
    var obj = Object.create(someOtherObj);
    obj.method = function() { ... };
    
    
    该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是 __proto__ 前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的 Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。
    实现上,__proto__ 调用的是 Object.prototype.__proto__ ,具体实现如下。
    Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
      get() {
        let _thisObj = Object(this);
        return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
      },
      set(proto) {
        if (this === undefined || this === null) {
          throw new TypeError();
        }
        if (!isObject(this)) {
          return undefined;
        }
        if (!isObject(proto)) {
          return undefined;
        }
        let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
        if (!status) {
          throw new TypeError();
        }
      },
    });
    
    function isObject(value) {
      return Object(value) === value;
    }
    
    
    如果一个对象本身部署了 __proto__ 属性,该属性的值就是对象的原型。
    Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
    // null
    
    

    Object.setPrototypeOf()

    Object.setPrototypeOf 方法的作用与 __proto__ 相同,用来设置一个对象的 prototype 对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
    // 格式
    Object.setPrototypeOf(object, prototype)
    
    // 用法
    const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
    
    
    该方法等同于下面的函数。
    function setPrototypeOf(obj, proto) {
      obj.__proto__ = proto;
      return obj;
    }
    
    
    下面是一个例子。
    let proto = {};
    let obj = { x: 10 };
    Object.setPrototypeOf(obj, proto);
    
    proto.y = 20;
    proto.z = 40;
    
    obj.x // 10
    obj.y // 20
    obj.z // 40
    
    
    上面代码将 proto 对象设为 obj 对象的原型,所以从 obj 对象可以读取 proto 对象的属性。
    如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
    Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
    Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
    Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true
    
    
    由于 undefinednull 无法转为对象,所以如果第一个参数是 undefinednull,就会报错。
    Object.setPrototypeOf(undefined, {})
    // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
    
    Object.setPrototypeOf(null, {})
    // TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
    
    

    Object.getPrototypeOf()

    该方法与 Object.setPrototypeOf 方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
    Object.getPrototypeOf(obj);
    
    
    下面是一个例子。
    function Rectangle() {
      // ...
    }
    
    const rec = new Rectangle();
    
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    // true
    
    Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
    Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
    // false
    
    
    如果参数不是对象,会被自动转为对象。
    // 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
    Object.getPrototypeOf(1)
    // Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
    
    // 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
    Object.getPrototypeOf('foo')
    // String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
    
    // 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
    Object.getPrototypeOf(true)
    // Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
    
    Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
    Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
    Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
    
    
    如果参数是 undefinednull,它们无法转为对象,所以会报错。
    Object.getPrototypeOf(null)
    // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
    
    Object.getPrototypeOf(undefined)
    // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
    
    
  • Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

    Object.keys()

    ES5 引入了 Object.keys 方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
    var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.keys(obj)
    // ["foo", "baz"]
    
    
    ES2017 引入了跟 Object.keys 配套的 Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供 for...of 循环使用。
    let {keys, values, entries} = Object;
    let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
    
    for (let key of keys(obj)) {
      console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
    }
    
    for (let value of values(obj)) {
      console.log(value); // 1, 2, 3
    }
    
    for (let [key, value] of entries(obj)) {
      console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
    }
    
    

    Object.values()

    Object.values 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.values(obj)
    // ["bar", 42]
    
    
    返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
    const obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
    Object.values(obj)
    // ["b", "c", "a"]
    
    
    上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是 b、c、a
    Object.values 只返回对象自身的可遍历属性。
    const obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
    Object.values(obj) // []
    
    
    上面代码中,Object.create 方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为 p 的属性描述对象的 enumerable 默认是 falseObject.values 不会返回这个属性。只要把 enumerable 改成 trueObject.values 就会返回属性 p 的值。
    const obj = Object.create({}, {p:
      {
        value: 42,
        enumerable: true
      }
    });
    Object.values(obj) // [42]
    
    
    Object.values 会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
    Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    // ['abc']
    
    
    如果 Object.values 方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
    Object.values('foo')
    // ['f', 'o', 'o']
    
    
    上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values 返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
    如果参数不是对象,Object.values 会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values 会返回空数组。
    Object.values(42) // []
    Object.values(true) // []
    
    

    Object.entries()

    Object.entries() 方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    Object.entries(obj)
    // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
    
    
    除了返回值不一样,该方法的行为与 Object.values 基本一致。
    如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
    Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
    // [ [ 'foo', 'abc' ] ]
    
    
    上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries 只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有 Reflect.ownEntries() 方法,返回对象自身的所有属性。
    Object.entries 的基本用途是遍历对象的属性。
    let obj = { one: 1, two: 2 };
    for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
      console.log(
        `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
      );
    }
    // "one": 1
    // "two": 2
    
    
    Object.entries 方法的另一个用处是,将对象转为真正的 Map 结构。
    const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
    const map = new Map(Object.entries(obj));
    map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
    
    
    自己实现 Object.entries 方法,非常简单。
    // Generator函数的版本
    function* entries(obj) {
      for (let key of Object.keys(obj)) {
        yield [key, obj[key]];
      }
    }
    
    // 非Generator函数的版本
    function entries(obj) {
      let arr = [];
      for (let key of Object.keys(obj)) {
        arr.push([key, obj[key]]);
      }
      return arr;
    }
    
    
  • Object.fromEntries()

    Object.fromEntries() 方法是 Object.entries() 的逆操作,用于将一个键值对数组转为对象。
    Object.fromEntries([
      ['foo', 'bar'],
      ['baz', 42]
    ])
    // { foo: "bar", baz: 42 }
    
    
    该方法的主要目的,是将键值对的数据结构还原为对象,因此特别适合将 Map 结构转为对象。
    // 例一
    const entries = new Map([
      ['foo', 'bar'],
      ['baz', 42]
    ]);
    
    Object.fromEntries(entries)
    // { foo: "bar", baz: 42 }
    
    // 例二
    const map = new Map().set('foo', true).set('bar', false);
    Object.fromEntries(map)
    // { foo: true, bar: false }
    
    
    该方法的一个用处是配合 URLSearchParams 对象,将查询字符串转为对象。
    Object.fromEntries(new URLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))
    // { foo: "bar", baz: "qux" }