Lua - 游戏编程

  • 简述

    由于其简单的语言结构和语法,Lua 被用于许多游戏引擎中。垃圾收集功能在由于使用丰富的图形而消耗大量内存的游戏中通常非常有用。一些使用 Lua 的游戏引擎包括 -
    • CoronaSDK
    • Gideros移动
    • ShiVa3D
    • Moai SDK
    • LOVE
    • CryEngine
    这些游戏引擎中的每一个都基于 Lua,并且在这些引擎中的每一个中都有一组丰富的 API。我们将简要介绍每个功能的功能。
  • CoronaSDK

    Corona SDK 是一个跨平台的移动游戏引擎,支持 iPhone、iPad 和 Android 平台。Corona SDK 有一个免费版本,可用于功能有限的小游戏。您可以在需要时升级到其他版本。
    Corona SDK 提供了许多功能,其中包括以下内容 -
    • 物理和碰撞处理 API
    • Web 和网络 API
    • 游戏网络API
    • 广告 API
    • 分析 API
    • 数据库和文件系统 API
    • 加密和数学 API
    • 音频和媒体 API
    使用上述 API 开发应用程序比分别使用 iOS 和 Android 的原生 API 更容易、更快捷。
  • Gideros移动

    Gideros 提供跨平台 SDK 来创建适用于 iOS 和 Android 的游戏。它可以免费使用由 Gideros 制作的飞溅。Gideoros 的一些显着优势包括:
    • Development IDE - 它提供了自己的IDE,可以更轻松地开发Gideros应用程序。
    • Instant testing− 开发游戏时,可在真机上通过Wifi 1秒完成测试。您无需在导出或部署过程中浪费时间。
    • Plugins- 您可以使用插件轻松扩展核心。导入您现有的(C、C++、Java 或 Obj-C)代码,绑定到 Lua 并直接解释它们。数十个开源插件已经开发完毕并可供使用。
    • Clean OOP approach - Gideros 提供了自己的类系统,具有所有基本的 OOP 标准,使您能够为未来的任何游戏编写干净且可重用的代码。
    • Native speed − 基于 C/C++ 和 OpenGL 开发,您的游戏以本机速度运行,并充分利用底层 CPU 和 GPU 的功能。
  • ShiVa3D

    ShiVa3D 是 3D 游戏引擎之一,它提供了一个图形编辑器,旨在为 Web、控制台和移动设备创建应用程序和视频游戏。它支持多种平台,包括 Windows、Mac、Linux、iOS、Android、黑莓、Palm OS、Wii 和 WebOS。
    一些主要功能包括
    • 标准插件
    • 网格修改API
    • 这里
    • 内置地形、海洋和动画编辑器
    • ODE 物理引擎支持
    • 完整的光照贴图控制
    • 材质、粒子、轨迹和 HUD 的实时预览
    • Collada 交换格式支持
    Shiva3d 的网络版是完全免费的,您还可以订阅其他版本。
  • Moai SDK

    Moai SDK 是一款跨平台的手游引擎,支持 iPhone、iPad、Android 平台。Moai 平台最初由 Moai SDK(一个开源游戏引擎)和 Moai Cloud(一个用于托管和部署游戏服务的云平台即服务)组成。现在摩艾云已经关闭,只有游戏引擎可用。
    Moai SDK 在多个平台上运行,包括 iOS、Android、Chrome、Windows、Mac 和 Linux。
  • LOVE

    LOVE 是一个可以用来制作 2D 游戏的框架。它是免费和开源的。它支持 Windows、Mac OS X 和 Linux 平台。
    它提供了多种功能,其中包括,
    • 音频接口
    • 文件系统API
    • 键盘和操纵杆 API
    • 数学 API
    • 窗口和鼠标 API
    • 物理API
    • 系统和计时器 API
  • CryEngine

    CryEngine 是由德国游戏开发商 Crytek 开发的游戏引擎。它已经从第 1 代发展到第 4 代,是一种先进的开发解决方案。它支持 PC、Xbox 360、PlayStation3 和 WiiU 游戏。
    它提供了多种功能,其中包括,
    • 自然光和动态软阴影、实时动态全局照明、光传播体积、粒子着色、曲面细分等视觉效果。
    • 角色动画系统和角色个性化系统。
    • 参数化骨骼动画和独特的专用面部动画编辑器
    • 人工智能系统,如多层导航网格和战术点系统。还提供了设计师友好的 AI 编辑系统。
    • 在游戏混合和分析、数据驱动的声音系统动态声音和互动音乐等方面。
    • 物理特性,如程序变形和高级绳索物理。
  • 结束语

    这些游戏 SDK/框架中的每一个都有自己的优点和缺点。在它们之间进行适当的选择可以使您的任务更轻松,并且您可以享受更好的时光。因此,在使用之前,您需要了解您的游戏的需求,然后分析哪些可以满足您的所有需求,然后再使用它们。