Unity - 内部 Assets

  • 简述

    除了您从其他程序(如音频文件、图像、3D 模型等)导入的外部Assets外,Unity 还提供创建InternalAssets。这些Assets是在 Unity 内部创建的,因此不需要任何外部程序来创建或修改。
    几个重要的例子internalAssets如下所示 -
    • Scenes− 这些作为“级别”。
    • Animations- 这些包含游戏对象动画的数据。
    • Materials− 这些定义了照明如何影响对象的外观。
    • Scripts- 将为游戏对象编写的代码。
    • Prefabs- 这些充当游戏对象的“蓝图”,因此它们可以在运行时生成。
    其他一些重要的Assets是占位符、精灵和模型。当您需要快速占位符时使用它们,以便以后可以用适当的图形和模型替换它们。
    要创建内部Assets,请右键单击 Assets 文件夹并转到Create.
    内部Assets创建
    在本例中,我们将创建一个Triangle和一个Square.
    滚动Sprites选择并点击Triangle.
    创建三角形和正方形
    重复该过程Square,您应该有两个新的图形资源。
    创建三角形和正方形
    随着我们的前进,我们将探索更多这些内部Assets,因为它们对于构建合适的游戏至关重要。