JavaFX - 3D 形状球体

  • 简述

    球体是三维空间中一个完美圆形的几何物体,它是一个完全圆形的球的表面。
    球体被定义为与 3D 空间中的给定点距离相同的点集。这个距离r 是个 radius 球体和给定点是球体的中心。
    3d 球体
    在 JavaFX 中,一个球体由一个名为的类表示 Sphere. 这个类属于包javafx.scene.shape. 通过实例化此类,您可以在 JavaFX 中创建一个球体节点。
    这个类有一个名为 radius双数据类型。它代表球体的半径。要绘制一个球体,您需要在实例化时通过将其传递给此类的构造函数来为该属性设置值,如下所示 -
    
    Sphere sphere = new Sphere(radius);
    
    或者,通过使用名为的方法 setRadius() 如下 -
    
    setRadius(value); 
    
  • 绘制 3D 球体的步骤

    按照以下步骤在 JavaFX 中绘制球体 (3D)。

    第 1 步:创建一个类

    创建一个Java类并继承 Application 包的类别 javafx.application 并实施 start() 这个类的方法如下。
    
    public class ClassName extends Application { 
      @Override     
       public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
       }    
    }
    

    第 2 步:创建一个球体

    您可以通过实例化名为的类在 JavaFX 中创建一个 Sphere Sphere,属于一个包 javafx.scene.shape. 您可以按如下方式实例化此类。
    
    //Creating an object of the class Sphere 
    Sphere sphere = new Sphere();
    

    第 3 步:设置球体的属性

    使用名为的方法设置球体的半径 setRadius() 如下所示。
    
    //Setting the radius of the Sphere 
    sphere.setRadius(300.0);
    

    步骤 4:创建组对象

    在里面 start() 方法,通过实例化名为的类创建一个组对象 Group,属于包 javafx.scene.
    将在上一步中创建的 Sphere(节点)对象作为参数传递给 Group 类的构造函数。这样做是为了将其添加到组中,如下所示 -
    
    Group root = new Group(sphere);
    

    步骤 5:创建场景对象

    通过实例化名为的类来创建场景 Scene,属于包 javafx.scene. 向这个类传递 Group 对象 (root) 在上一步中创建。
    除了根对象,您还可以传递两个表示屏幕高度和宽度的双参数以及 Group 类的对象,如下所示。
    
    Scene scene = new Scene(group ,600, 300); 
    

    第 6 步:设置舞台的标题

    您可以使用 setTitle() 的方法 Stage班级。这primaryStage 是一个Stage对象,作为参数传递给场景类的start方法。
    使用 primaryStage 对象,将场景的标题设置为 Sample Application 如下。
    
    primaryStage.setTitle("Sample Application"); 
    

    第 7 步:将场景添加到舞台

    您可以使用方法将 Scene 对象添加到舞台 setScene() 类名为 Stage. 使用此方法添加前面步骤中准备的 Scene 对象,如下所示。
    
    primaryStage.setScene(scene); 
    

    步骤 8:显示舞台内容

    使用名为的方法显示场景的内容 show()Stage 类如下。
    
    primaryStage.show(); 
    

    第 9 步:启动应用程序

    通过调用静态方法启动 JavaFX 应用程序 launch()Application 类从主方法如下所示。
    
    public static void main(String args[]){   
       launch(args);      
    } 
    

    例子

    以下程序显示了如何使用 JavaFX 生成 Sphere。将此代码保存在名称为的文件中SphereExample.java.
    
    import javafx.application.Application; 
    import javafx.scene.Group; 
    import javafx.scene.Scene; 
    import javafx.stage.Stage; 
    import javafx.scene.shape.Sphere; 
             
    public class SphereExample extends Application { 
       @Override 
       public void start(Stage stage) { 
          //Drawing a Sphere  
          Sphere sphere = new Sphere();  
          
          //Setting the properties of the Sphere 
          sphere.setRadius(50.0);   
           
          sphere.setTranslateX(200); 
          sphere.setTranslateY(150);      
           
          //Creating a Group object  
          Group root = new Group(sphere); 
             
          //Creating a scene object 
          Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
          
          //Setting title to the Stage 
          stage.setTitle("Drawing a Sphere - draw fill");
          
          //Adding scene to the stage 
          stage.setScene(scene); 
             
          //Displaying the contents of the stage 
          stage.show(); 
       }      
       public static void main(String args[]){ 
          launch(args); 
       } 
    }
    
    使用以下命令从命令提示符编译并执行保存的 java 文件。
    
    javac SphereExample.java 
    java SphereExample 
    
    执行时,上述程序会生成一个 JavaFX 窗口,显示如下所示的 Sphere。
    绘制 3dSphere