Unity - 自定义碰撞边界

  • 简述

    在本章中,让我们了解自定义碰撞边界。我们还将学习如何调整对撞机的大小和形状。
    让我们从我们的 Box Collider 开始。Box Collider (2D) 有 4 个可调节的边,形状像一个矩形。在 Collider 的组件中,单击此框 -
    盒子对撞机 (2D)
    您将看到 4 个“手柄”出现在对撞机上。您可以拖动这些手柄来调整它们的大小。
    4个把手
    对于简单的形状,Unity 也会检测到对撞机形状的最佳拟合,前提是您选择了正确的形状。例如,在圆形精灵上拾取圆形碰撞器将使其与其半径匹配。
    圆形精灵
    对于更复杂的形状,Unity 将尝试创建最简单但最精细的对撞机形状。为此,您需要使用Polygon Collider 2D.
    多边形对撞机 2D
    尝试单击 Edit Collider 按钮并尝试调整对撞机。