ES6 let和const命令



  • let 命令

    ES6 新增了 let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。
    {
      let a = 10;
      var b = 1;
    }
    console.log(a) // ReferenceError: a is not defined.
    console.log(b) // 1
    
    上面代码在代码块之中,分别用 letvar 声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果 let 声明的变量报错,var 声明的变量返回了正确的值。这表明,let 声明的变量只在它所在的代码块有效。
    下面的代码如果使用 var,最后输出的是10。
    var a = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 10
    
    上面代码中,变量 ivar 命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i。每一次循环,变量 i 的值都会发生改变,而循环内被赋给数组 a 的函数内部的 console.log(i),里面的i指向的就是全局的 i。也就是说,所有数组 a 的成员里面的 i,指向的都是同一个 i,导致运行时输出的是最后一轮的 i 的值,也就是 10。
    如果使用 let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
    var a = [];
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
      a[i] = function () {
        console.log(i);
      };
    }
    a[6](); // 6
    
    上面代码中,变量 ilet 声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量 i 都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量 i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
  • 不存在变量提升

    var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
    为了纠正这种现象,let 命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
    // var 的情况
    console.log(foo); // 输出undefined
    var foo = 2;
    
    // let 的情况
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    let bar = 2;
    
    上面代码中,变量 foovar 命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量 foo 已经存在了,但是没有值,所以会输出 undefined。变量 barlet 命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量 bar 是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
  • 暂时性死区

    只要块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
    var tmp = 123;
    if (true) {
      tmp = 'abc'; // ReferenceError
      let tmp;
    }
    
    上面代码中,存在全局变量 tmp,但是块级作用域内 let 又声明了一个局部变量 tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let 声明变量前,对 tmp 赋值会报错。
    ES6 明确规定,如果区块中存在 letconst 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
    总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
    if (true) {
      // TDZ开始
      tmp = 'abc'; // ReferenceError
      console.log(tmp); // ReferenceError
    
      let tmp; // TDZ结束
      console.log(tmp); // undefined
    
      tmp = 123;
      console.log(tmp); // 123
    }
    
    上面代码中,在 let 命令声明变量 tmp 之前,都属于变量 tmp 的“死区”。
    “暂时性死区”也意味着 typeof 不再是一个百分之百安全的操作。
    typeof x; // ReferenceError
    let x;
    
    上面代码中,变量 x 使用 let 命令声明,所以在声明之前,都属于 x 的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof 运行时就会抛出一个 ReferenceError
    作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用 typeof 反而不会报错。
    typeof undeclared_variable // "undefined"
    
    上面代码中,undeclared_variable 是一个不存在的变量名,结果返回 “undefined”。所以,在没有 let 之前,typeof 运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
    有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
    function bar(x = y, y = 2) {
      return [x, y];
    }
    bar(); // 报错
    
    上面代码中,调用 bar 函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数 x 默认值等于另一个参数 y,而此时 y 还没有声明,属于“死区”。如果 y 的默认值是 x,就不会报错,因为此时 x 已经声明了。
    ES6 规定暂时性死区和 letconst 语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
    总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
  • 不允许重复声明

    let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      var a = 1;
    }
    
    // 报错
    function func() {
      let a = 10;
      let a = 1;
    }
    
    因此,不能在函数内部重新声明参数。
    function func(arg) {
      let arg;
    }
    func() // 报错
    
    function func(arg) {
      {
        let arg;
      }
    }
    func() // 不报错
    
  • 块级作用域

    let 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
    function f1() {
      let n = 5;
      if (true) {
        let n = 10;
      }
      console.log(n); // 5
    }
    
    上面的函数有两个代码块,都声明了变量 n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用 var 定义变量 n,最后输出的值才是 10。
    ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
    {{{{
      {let insane = 'Hello World'}
      console.log(insane); // 报错
    }}}};
    
    上面代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。
    内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
    {{{{
      let insane = 'Hello World';
      {let insane = 'Hello World'}
    }}}};
    
    块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要了。
    // IIFE 写法
    (function () {
      var tmp = ...;
      ...
    }());
    
    // 块级作用域写法
    {
      let tmp = ...;
      ...
    }
    
  • const 命令

    const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
    const PI = 3.1415;
    PI // 3.1415
    
    PI = 3;// TypeError: Assignment to constant variable.
    
    上面代码表明改变常量的值会报错。
    const 声明的变量不得改变值,这意味着,const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
    const foo;
    // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
    
    上面代码表示,对于 const 来说,只声明不赋值,就会报错。
    const 的作用域与 let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
    if (true) {
      const MAX = 5;
    }
    MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
    
    const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
    if (true) {
      console.log(MAX); // ReferenceError
      const MAX = 5;
    }
    
    上面代码在常量 MAX 声明之前就调用,结果报错。
    const 声明的常量,也与 let 一样不可重复声明。
    var message = "Hello!";
    let age = 25;
    
    // 以下两行都会报错
    const message = "Goodbye!";
    const age = 30;
    

    本质

    const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const 只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
    const foo = {};
    
    // 为 foo 添加一个属性,可以成功
    foo.prop = 123;
    foo.prop // 123
    
    // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
    foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
    
    上面代码中,常量 foo 储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把 foo 指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
    下面是另一个例子。
    const a = [];
    a.push('Hello'); // 可执行
    a.length = 0;    // 可执行
    a = ['Dave'];    // 报错
    
    上面代码中,常量 a 是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给 a,就会报错。
    如果真的想将对象冻结,应该使用 Object.freeze 方法。
    const foo = Object.freeze({});
    // 常规模式时,下面一行不起作用;
    // 严格模式时,该行会报错
    foo.prop = 123;
    
    上面代码中,常量 foo 指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
    除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
    var constantize = (obj) => {
      Object.freeze(obj);
      Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
        if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
          constantize( obj[key] );
        }
      });
    };